古剑奇谭2星蕴,古剑奇谭2星蕴怎么加点

维修要闻     2020-12-24    浏览:20

古剑奇谭2星蕴怎么加点

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力,但有玩家不知道如何加点,这里游戏堡小编为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路解析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

关于51:(玩家操控)

首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。

打法大家可以自己尝试。

关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMD AI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

这样每个任务都有自己的特点,该攻的攻,该辅助的辅助,这样打起来就会好很多了!

古剑奇谭2星蕴怎么加点


古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

《古剑奇谭2》星蕴系统加点、各角色加点个人浅见,先上张技能排列,我的战术设置是2攻,1手动,1恢复,因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些,全程挂机打打小怪没问题。

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

51

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼

被动技能为:戮战和捷战,然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。

必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战

再说属性点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。

战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。

闻人

先上技能图

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

闻人的星蕴点,很有取舍性,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。

这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色

但攻击频率不同,技能连击率也不同。

第一,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。

第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。

第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。

接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

对应星蕴点属性的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。

再说下我的取舍,我是没有选择最左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。

另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠

战意,和小怪输出,作用都很大。

还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。

夏夷则

接下来是大家总所周知的废材坐标高。说实话,我在没进太华秘境之前,一直以为他是废材。打了太华秘境才知道他单体输出多么强大。他的攻击只有一套,但是伤害超高。打最后的BOSS温留,最多5下,足以秒杀(一次1W左右伤害)。

先上技能图

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。

辅助技能:玄凝,天剑降魔,太极固元。

输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。

坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要第一套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

星蕴图,考虑的属性点,术第一,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)

固元 水生 玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为强效效果2太废材,,直接不考虑

阿阮

最后一个软妹的,软妹定位是大奶妈。加血复活全靠她

技能图

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

软妹也是AI控制,基本不考虑手动(站在BOSS技能攻击圈除外)。

直接下星蕴图

古剑奇谭2星蕴系统加点、各角色加点心得

其中,渡劫 枯木 春风,还神,风流,这几个必须点满。

属性点考虑顺序,神,精,术,气,操作的时候,保证软妹不死,因为春风已经点成群体伤害,只要软妹不死,基本全场血不会少。四象五行的作用也就是辅助打打怪,主要还是治疗为主。

基本就这些,说下对战时候的细节。

起手F1,51,百炼,F3,坐标,悬剑-天剑-云龙,或一直落霜。 保证全场百炼(20秒)天剑(30秒)不中断就行。

如果中途坐标坐标气体不够,直接切换其他角色消耗其他,调整其他角色位子,譬如软妹被攻击,用闻人拉仇恨,确保其他角色不站在BOSS技能圈上。

因为51点了战意回复的星蕴,大约BOSS掉了3分之1的血后,就有战意用终结技。一路终结技打到底就行。


求古剑奇谭2?星蕴完美加点?谢谢?!!

星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,

所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,

个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.

无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,

打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。

下几张图中的加点是二周目时的截图,

星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。

无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限

闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)

 

夷则星蕴图:

阿阮星蕴图:

夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收

夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。


古剑奇谭2?各主角核心星蕴点法技能分析

《古剑奇谭2》各主角核心星蕴点法技能分析

51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好

古剑奇谭2 各主角核心星蕴点法技能分析

技能分析:

龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加

皓月-新月连环:1点即可

存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长

风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好

烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要

流金-XX流金:没啥大用

金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动

裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了

金蝉-金蝉脱壳:没啥用

瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器

戮-戮战:推荐点满,还不错的被动

捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹

袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点

神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上

战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候我反正我是让他全力攻击

闻人:核心技能星蕴图

古剑奇谭2 各主角核心星蕴点法技能分析

注:玄武可以不点,防止AI用滚木

技能分析:

背水:1点,多加没用

陷阵:过路1点

不屈:3点神技,老版盗贼诈死

浴血:个人认为没用

邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧

千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用

疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上

筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点

穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用

万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用

分险:我是没感觉出AI用它,不加

滚木:没啥用,过路

玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧

净土-无量净图:得手动所以没用滚粗

战术 :闻人我全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下

夏XYZ:核心技能星蕴图

古剑奇谭2 各主角核心星蕴点法技能分析

XYZ技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期我一直都主控他,输出+辅助还是很不错的

技能分析:

悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它

流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,LZ异常喜爱此技能

天舞-XX天舞:空中目标?别闹

天剑-天剑降魔:你让XYZ近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果

云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全

碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用

龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍

还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...

禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点

清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事

冰封-水生骨:主要水属性仙术,满

养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧

固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用

霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点

御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上

战术:前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,我后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧

XYZ综合评价:作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到

软妹子:核心技能星蕴图

古剑奇谭2 各主角核心星蕴点法技能分析

注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够

技能分析:

妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记

笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上

繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry

花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上

木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上

女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活

渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上

山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上

幻兽契:BOSS无效没大用,不加

清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加

敛心神-宁心静意:单体净化,满上

宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能

红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只

还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧

自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术

战术:前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战我主要控制她

综合评价:技能名字很美,本来是个好法师DPS的无奈又身兼奶妈,只能说下辈子打死不玩奶

后期总体作战思路:

(1)BOSS比较难

51和闻人前面扛着爱死不死,XYZ后面选无所事事,手动切换放云龙击同时保存革命火种,软妹子解DEBUFF给前面的近战加血

这么打顶多是多消耗点药,BOSS通吃

(2)BOSS菜

51、闻人全力进攻,软妹子、XYZ优先恢复,玩家切出去看网页

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