天谕光刃技能如何加点 天谕光刃技能加点及装备推荐。一起和小编来看看吧!
职业与副本定位
1:光刃属于一个暴力输出职业
2:光刃具有一定的拉并抗小怪的能力。即双姿势。道意姿势下,提高体质生命值并加倍仇恨。
4:木桩霸主。定点输出全职业无人能及
5:鉴于目前天谕BOSS技能频繁,需要更高的领悟才能发挥输出实力
属性加点
力量:1点力量提升1点物理伤害 每10点力量提升4点力道
面板数值: 力道---每点力道可额外转换1%的物理伤害为伤害
天谕有个很有意思的设定,加点时基础值越高耗费的潜力值越多。比如,目前已经加了10点力量,你再加一点力量则需要耗费3点潜力。但是如果你已经加了100点力量,那你再加一点则需要10点潜力。
而1点敏捷提升2点暴击。再无其他属性加成。面板提供的基础暴击就有50%。在后期你的装备起来觉得生存压力不大时,可适当调整体质到敏捷上增加少量暴击。用少数潜力值换取一定量的暴击还是挺划算的
技能
斩风:第一个就能学到的技能。几乎无冷却,伤害低,无附加属性。对比其他技能,你就知
道这个技能纯属酱油
狂杀:基础伤害不高,但亮点在于同时使用7次,外加5%攻击力的BUFF。
作为一个拥有这力道这个看攻击力的面板值存在,毫无疑问。狂杀将是你首先要点满 的技能。就破伤这一条BUFF足以奠定他在光刃输出循环中的地位。8秒冷却!
斩青云:每0.5秒91.8%的伤害,技能时间内能打出3下。360°范围AOE,并无杀意状态下 BUFF。注意,蓝色提示的是道义状态下,即防御姿态。目前光刃只需在意杀意状态 即可。5秒CD。目前来看,最令人记得的就是他的CD了
战意诀:减仇恨,增加暴击力。注意这个加点面板应该说明错误。经过测试,发现提升的确 实是暴击力。提升对首领怪物的伤害 可以看到右边的图就是杀意的储藏条。上限是 1000,使用技能结算到目标,以及自己掉血都会增加。简单说,怪越多,涨越快。
毫无争议,光刃第一BUFF技能。加满。
破空斩:71.6%的伤害。直线范围伤害。2秒CD 提供减低别人攻击力的BUFF。
很容易让人联想到PVP。
破影:1次79.9%的伤害,不高也不低。4次全中接近320%。拥有5层破甲效果,而且是 100%破甲。每个CD可使用4次。10秒CD。范围伤害,无可争议。核心技能。
追命:迅速接近地方,解除定身,击飞。此技能让光刃拥有了灵活的资本。无论是副本跑位 再迅速接近BOSS还是PVP中强力先手。但是对于PVE来讲,忽略他的伤害吧。1级足 以。10秒CD
不动山:没什么好说的。1级足以
定风波:高额基础伤害,优秀的可成长性,附带击倒效果。PVP神技。10秒CD,PVE也凑活
40级后三个技能。因为小编未成长到阶段,以后会详细介绍。不过总体可以看出,猎光属于15秒CD的必杀技。而破月与血绽都是功能技能。看情况用则可。
技能加点
输出循环决定技能加点
斩风无用,无需加点。
追命是突进技能,无需耗费过多技能点数。
不动山防御技能,暂时不用加点。
破月血绽功能性,1级足以。
其他在输出循环的加满即可~~
循环
输出必然秉着有伤害BUFF论。有可用BUFF加分,基础伤害高加分,短CD加分。
对于一个近战需要经常观察BOSS技能的光刃来讲,太复杂的循环也会使自己打不出相应的输出。简单有用效率则称为创建循环的基础理论。
抛砖引玉~·我建立循环的考察重要因素,冷却。即技能CD。
核心技能:破空斩--2秒CD。 充分考核技能性价比后填充。
追命接近-狂杀7次-破空-破影4次-破空-斩青云大风车-破空-定风波- 破空-无双技能-破空斩青云大风车。
此为完整的一轮输出循环。简单,好用,兼顾BUFF与伤害,充分考虑CD因素。在循环中,看情况自己使用功能技能,例如追命接近,猎光爆发,无双技能。
群体输出:因为光刃的主要技能都是范围伤害,只需尽量面对最多个敌人即可,可以提高大风车优先级。
装备
总体原则为补缺原则。破防无双命中暴击攻击上限属性攻击。目前还没有试验出具体数值。
但是最为过度阶段来讲
攻击上限>无双>属性攻击>暴击>命中。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的天谕光刃技能如何加点 天谕光刃技能加点及装备推荐。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
天谕光刃属性点怎么加?许多玩家不知道怎么加点;下面和小编一起看看天谕光刃技能加点介绍吧!希望对你有帮助!
首先光刃的潜能点分配原则就是:输出并且兼顾生存。
这里给出自己的潜能点分配和属性面板
属性点是精神固定50,体质与力量成1: 2.5的比例分配,敏捷一样跟力量成1: 2.5比例分配,80点之后固定不变。
接下来输出属性分配,这里是重点。天谕里的最终伤害计算是每个攻击属性加成的乘积来算的,
例如:物理伤害×技能伤害系数×暴击加成率×破防系数(怪物减伤系数),无双技能还要乘以无双加成。 而每一个级别相同装备情况下的属性总值是固定的,比如说一套长城金装全部选择破防属性和全部选择暴击在数值总量上加的一样,那么这里要引用高中数学的均值不等式,总属性一样的情况下,属性分配越均衡,各个属性之间的乘积总量越大也就是说你每种输出属性堆的越均衡总伤害越高。
想不明白的同学看这里就很直观了,攻击评价越高你的伤害就越高,和LZ一样16W装备条件下的光刃几乎都是在1W8攻击评价左右的,有的甚至更低,这就说明属性搭配出了问题,何况LZ是主张半肉加点的都能达到这种地步。
这里给出目前版本光刃首要考虑的几个属性以及分配:
①暴击加成,这是目前版本光刃伤害逆天的最关键因素,因为光刃是唯一一个可以不需要全堆暴击率就可以打出百分百暴击的职业,在百分百暴击下堆高暴击伤害是一件多么恐怖的事情,这也是LZ装备一般伤害爆炸的根本原因。
最终暴击超过100%即可;堆积方式:戒指+项链前缀,以及项链的精炼觉醒。
②暴击,这个属性对于光刃来说非常重要,因为光刃的战意决加成暴击是根据基础暴击来增加的。LZ 874的站街暴击,使用战意决之后可以达到2009暴击。
堆积方式:地宫法防耳坠、暴击微戒、神格、加敏捷,不推荐用前缀和觉醒堆暴击。
站街:
使用战意决之后:
③命中,命中也是一个非常重要的属性,是光刃在爆发期打出完整爆发的保障,如果一个高伤害技能因为命中不够打出了闪避,这是一个非常恶心的事。
版本需求命中:10%,
堆积方式:耳环的精炼觉醒、神格,不推荐命中前缀。
最后在大小攻、无双力、力量等属性上都通过洗精炼觉醒堆即可,强调一下破防这个属性在PVE上毫无用处,请尽量避免装备上带有这个属性。
天谕光刃技能怎么加点?天谕光刃技能加点装备推荐:
职业与副本定位
1:光刃属于一个暴力输出职业
2:光刃具有一定的拉并抗小怪的能力。即双姿势。道意姿势下,提高体质生命值并加倍仇恨。
3:光刃对于意识走位要求非常的高,稍有不慎就容易扑街
4:木桩霸主。定点输出全职业无人能及
5:鉴于目前天谕BOSS技能频繁,需要更高的领悟才能发挥输出实力
属性加点
力量:1点力量提升1点物理伤害 每10点力量提升4点力道
体质:1点体质提升29点生命值 每10点提升4点坚韧 每点提升8点物理防御
敏捷:1点敏捷提升2点暴击
面板数值: 力道---每点力道可额外转换1%的物理伤害为伤害
天谕有个很有意思的设定,加点时基础值越高耗费的潜力值越多。比如,目前已经加了10点力量,你再加一点力量则需要耗费3点潜力。但是如果你已经加了100点力量,那你再加一点则需要10点潜力。
所以性价比这个东西就成为了一个衡量的标准。
目前的副本战中,BOSS的AOE近战技能偏多,前期装备还没有体现应有的价值。体质现阶段来讲,性价比是非常高的。只有或者的DPS才是王道。所以,力量体力2:1最为适合。
而1点敏捷提升2点暴击。再无其他属性加成。面板提供的基础暴击就有50%。在后期你的装备起来觉得生存压力不大时,可适当调整体质到敏捷上增加少量暴击。用少数潜力值换取一定量的暴击还是挺划算的
技能
斩风:第一个就能学到的技能。几乎无冷却,伤害低,无附加属性。对比其他技能,你就知
道这个技能纯属酱油
狂杀:基础伤害不高,但亮点在于同时使用7次,外加5%攻击力的BUFF。
作为一个拥有这力道这个看攻击力的面板值存在,毫无疑问。狂杀将是你首先要点满 的技能。就破伤这一条BUFF足以奠定他在光刃输出循环中的地位。8秒冷却!
斩青云:每0.5秒91.8%的伤害,技能时间内能打出3下。360°范围AOE,并无杀意状态下 BUFF。注意,蓝色提示的是道义状态下,即防御姿态。目前光刃只需在意杀意状态 即可。5秒CD。目前来看,最令人记得的就是他的CD了
战意诀:减仇恨,增加暴击力。注意这个加点面板应该说明错误。经过测试,发现提升的确 实是暴击力。提升对首领怪物的伤害 可以看到右边的图就是杀意的储藏条。上限是 1000,使用技能结算到目标,以及自己掉血都会增加。简单说,怪越多,涨越快。
毫无争议,光刃第一BUFF技能。加满。
破空斩:71.6%的伤害。直线范围伤害。2秒CD 提供减低别人攻击力的BUFF。
很容易让人联想到PVP。
破影:1次79.9%的伤害,不高也不低。4次全中接近320%。拥有5层破甲效果,而且是 100%破甲。每个CD可使用4次。10秒CD。范围伤害,无可争议。核心技能。
追命:迅速接近地方,解除定身,击飞。此技能让光刃拥有了灵活的资本。无论是副本跑位 再迅速接近BOSS还是PVP中强力先手。但是对于PVE来讲,忽略他的伤害吧。1级足 以。10秒CD
不动山:没什么好说的。1级足以
定风波:高额基础伤害,优秀的可成长性,附带击倒效果。PVP神技。10秒CD,PVE也凑活
40级后三个技能。因为小编未成长到阶段,以后会详细介绍。不过总体可以看出,猎光属于15秒CD的必杀技。而破月与血绽都是功能技能。看情况用则可。
技能加点
输出循环决定技能加点
斩风无用,无需加点。
追命是突进技能,无需耗费过多技能点数。
不动山防御技能,暂时不用加点。
破月血绽功能性,1级足以。
其他在输出循环的加满即可~~
循环
输出必然秉着有伤害BUFF论。有可用BUFF加分,基础伤害高加分,短CD加分。
对于一个近战需要经常观察BOSS技能的光刃来讲,太复杂的循环也会使自己打不出相应的输出。简单有用效率则称为创建循环的基础理论。
抛砖引玉~·我建立循环的考察重要因素,冷却。即技能CD。
核心技能:破空斩--2秒CD。 充分考核技能性价比后填充。
追命接近-狂杀7次-破空-破影4次-破空-斩青云大风车-破空-定风波- 破空-无双技能-破空斩青云大风车。
此为完整的一轮输出循环。简单,好用,兼顾BUFF与伤害,充分考虑CD因素。在循环中,看情况自己使用功能技能,例如追命接近,猎光爆发,无双技能。
群体输出:因为光刃的主要技能都是范围伤害,只需尽量面对最多个敌人即可,可以提高大风车优先级。
装备
总体原则为补缺原则。破防无双命中暴击攻击上限属性攻击。目前还没有试验出具体数值。
但是最为过度阶段来讲
攻击上限>无双>属性攻击>暴击>命中。