方寸怎么加点,梦幻方寸怎么加点?

维修要闻     2020-12-24    浏览:15

梦幻方寸怎么加点?
5敏其实是最强大的 当然那是人民币玩家的事情。如果你的资金中规中矩 偶尔能卖张点卡的话 还是能买些不错的装备 即使不是服战装。 你可以4敏1血 也可以3敏2血,为什么这样说呢?人族血耐成长没什么差别,但是作为一个高速门派,你绝对会被法术攻击 而耐力相对就毫无作用了,至于物理门派的攻击,打你越疼 愤怒越多 愤怒的作用不必多说了吧。比武时候物理门派还没空攻击封系门派吧,只要你控制好,和队友配合好不必惧怕什么。有一点 强身必须满,当你2血加点 强身满的情况下血还算很可观的。由于你不是5敏 所以速度是抢不到1速2速了 作一个强力的辅助封 也是很不错的,封一下武装或者医生 攻击类型的低速门派。
祝你成功
方寸怎么加点
最普遍的就是2体1耐2敏加,这一般是PK加点。
方寸怎么加点最好,
方寸加点,真的有很多种,有加很多敏的,有加很多魔的,当然个人认为还是要有速度才行,但敏不能加得太多,敏不影响灵力,地球人都知道


以我说方寸最好的加点还是2耐2体1敏,敏是一把双刃剑,杀人又伤己,让我来说说这样加的好处,还有不足的地方如何解决


2耐2体1敏,这样加,一个字,抗,基本可以无视所有功宝宝的伤害,而加体的方寸方寸提成还算可以,而且耐,体每加一点都有0.1的速度加成,方寸要PK单然不能加魔,因为加魔不影响速度,当然如果你要加魔,那就练魔方寸多加点魔,就靠五雷吃饭吧


2耐2体1敏这样加点,在群P上,你肯定是最后一个倒下,如果你敏加多了,生存能力大大降低,那就成了队里的包袱,PK上,只要站着不倒,才是王道,而加1敏速度也能超越任务攻击,魔法,辅助门派,而现在的天宫,五庄也大多都是加的1敏,速度应该不会比他们差,至于女儿村,就不要去比了,现在盘丝还有方寸加2敏的还是比较多的,但你的生存能力比他们都强上好多,被封了大不了一个五龙,他门也不见得一封就中


装备上,特技懈滞术,啸风决,流云决等,加自己速度,减别人速度必不可少,而且价钱也还便宜,效果直到战斗结束,GOOD,不用它还用谁,腰带打什么石头,你说光芒?错,腰带必打黑宝石,而且还要从1级打到7级,越多越好,至于那些加3敏,加4敏的封系门派如果和你要单P,怕他什么,带一只抗封的血宠,打个单法,他就死定了,他灵低嘛,一个全血法宠打他一下,少说也得好几百血吧,那些高敏人物都是很脆弱的,群P一般也是他们先倒,当然如果你很有钱,抗一直满,技能也一直高人10级,那也可以加1.5血1.5耐2敏的,前提是你特别有钱
神武方寸怎么加点
方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。
第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)
该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。
该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。
第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)
该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。
而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。
该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。
同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。
第三种类型:2魔2耐1敏
首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。
进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。
练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。
该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。
总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。
接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:
第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。
第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。
第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。
第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。
失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的

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